воскресенье, 24 мая 2015 г.

Игромысли: МОБА-игры часто скучны

Яркий пример - LoL и Dota 2. Игроки 10-20% игровой сессии заняты ожиданием.


Ожидание крипов, ожидание ластхита, ожидание замеса, ожидание телепортации, ожидание прибытия в нужную точку карты, ожидание воскрешения. А ожидание начала боя?

Ребята, игрок должен быть сосредоточен на активном геймплее, а не ожидании. Бои не должны затягиваться по 40+ минут. Игроки (и зрители) тратят много времени зря - это слишком хардкорно. Игроки должны развлекаться, играя.

Всего вам игрохорошего )

Комментариев нет:

Отправить комментарий

Напишите впечатление, критику, конструктив, идею.